O povo celta do País de Gales acreditava que havia um mundo lindo próximo ao nosso, mas que sua beleza carregava certas ameaças. Continue lendo para saber mais sobre Arawn, o rei do submundo na mitologia galesa!
Muitas religiões mundiais acreditam que há mais de um mundo. Além da terra dos vivos, onde residimos, havia terras para os mortos, para os deuses e, às vezes, para outras raças inteligentes.
No mundo celta, um desses lugares era o Outromundo. Conhecido no País de Gales como Annwn e na Irlanda como Tir na Nog, o Outro Mundo era um lugar de perpétua juventude, beleza e alegria.
Nas lendas galesas, Annwn é liderada por um personagem conhecido como Arawn. No entanto, apesar da beleza de seu país, Arawn era um caçador que travava guerras frequentes.
As lendas que temos hoje mostram Arawn e sua terra como belas e perigosas. É, no entanto, impossível saber o quão original foi essa descrição para a religião galesa.
Embora o Outro Mundo seja bem conhecido em muitas culturas celtas, a maneira como Arawn e sua terra são retratados pode ser bem diferente da terra idílica geralmente retratada. As influências cristãs posteriores são tão fortes nas lendas galesas que, de acordo com alguns historiadores, até mesmo o nome de Arawn pode não ter sido uma parte original de sua história.
Arawn e o Outro Mundo
Na mitologia galesa, Arawn era o rei do submundo.
Seu reino, Annwn, era considerado uma ilha distante ou uma terra nas profundezas da terra. No entanto, apesar de ser subterrâneo, Annwn não era o mesmo tipo de submundo que existia em outras culturas.
Em vez de ser um lugar de morte e punição, o Outro Mundo era um paraíso. Seu povo, eternamente jovem e saudável, saboreava comida sem fim e passava o tempo se divertindo em vez de trabalhar.
O Outro Mundo é um conceito que aparece em muitas tradições celtas. Na Irlanda, por exemplo, era conhecido como Tir na Nog.
Na história de Branwen, os heróis terminam suas aventuras com um banquete em Annwn. Eles não apenas não experimentam nenhuma dificuldade no Mundo Inferior, mas também esquecem completamente o que são a dor e o sofrimento. Eles não se importam mais com a passagem do tempo e se contentam em festejar em Annwn para sempre.
Embora o reino de Arawn seja um lugar de grande beleza, também pode ser perigoso para os mortais. Aqueles que tentaram obter acesso a Annwn sem serem convidados por seu rei, ou aqueles que o ofenderam, poderiam encontrar grandes dificuldades lá.
Um rei humano, por exemplo, descobriu que o Outro Mundo tinha suas próprias guerras e inimigos quando ofendeu seu governante.
Arawn tinha uma matilha de cães de caça, o Cwn Annwn. Um dia eles abateram um cervo poderoso na floresta galesa.
Pwyll, o príncipe de Dyfed, também estava caçando naquele dia. Quando ele viu o cervo, ele enviou seus próprios cães para caçar o Cwn Annwn para que ele pudesse reivindicar a caça para si mesmo.
Arawn aparece e diz a Pwyll que ele deve expiar seu crime. Eles trocariam de lugar por um ano; Arawn governaria o reino galês e Pwyll seria enviado para o Outromundo.
Governar o belo Outromundo não era uma punição muito grande, mas Arawn tinha um inimigo naquela época. Annwn foi dividida em dois reinos na época e o rei vizinho, Hargan, declarou guerra a Arawn.
Arawn ordenou que Pwyll se redimisse matando Hafgan com um único golpe de sua espada. Em sua primeira batalha, Pwyll o atingiu duas vezes e Hafgan foi imediatamente curado em vez de morto.
Pouco antes do final do ano, Pwyll encontrou Hafgan novamente na batalha. Desta vez, ele se recusou a acertá-lo uma segunda vez, então o inimigo de Arawn foi finalmente derrotado.
Pwyll também se disfarçou de Arawn, então as forças de Hafgan acreditaram que haviam sido derrotadas pelo bom rei. Eles juraram que o Outro Mundo nunca teria um governante além de Arawn.
interpretação moderna
O Outro Mundo Celta pode parecer muito diferente dependendo da história em que aparece. Embora seja uma terra linda e abundante, algumas histórias afirmam que é habitada por monstros, gigantes e demônios.
As idéias às vezes conflitantes sobre o Outromundo se devem em grande parte ao fato de que os mitos das culturas celtas, incluindo o do País de Gales, não foram escritos até o início da Idade Média. Os homens que escreveram essas histórias eram geralmente monges cristãos, e não crentes na fé pagã.
Muitos relatos sobreviventes, portanto, tentam colocar o Outromundo em um contexto cristão.
Enquanto muitas religiões pagãs acreditavam que havia reinos ou mundos perversos, o cristianismo ensinava que havia apenas um mundo habitado pelos vivos. Fora deste mundo, os únicos outros lugares eram o céu e o inferno.
O Outromundo foi interpretado como uma versão de ambos por diferentes escritores da era cristã.
Sua beleza e prazeres tornaram fácil a associação com a versão cristã do céu. Alguns escritores cristãos, no entanto, acharam essa analogia perigosa porque criava uma conexão entre os deuses de um reino pagão e a divindade que eles acreditavam mentir apenas para um deus.
Em vez disso, era muito mais comum associar Annwn ao Inferno. Arawn se tornou uma figura mais perigosa e ameaçadora.
No folclore cristão, era comum associar deuses e espíritos pagãos a demônios. Annwn tornou-se um lugar mais ameaçador e Arawn e seus cães tornaram-se associados à Caçada Selvagem.
No poema Cad Goddeu, escrito no século 14, Arawn lidera as forças de Annwn contra o Reino de Gwynedd. O herói Gwydion derrota um exército que inclui uma besta de cem cabeças e um exército sob cada língua e uma serpente com mil almas torturadas aprisionadas em sua carne.
Outro poema descreve Annwn como uma das terras visitadas pelo Rei Arthur em suas viagens. Embora os detalhes de sua jornada não sejam registrados, o poema diz que Annwn era tão perigoso que três barcos cheios de homens partiram para encontrá-lo e apenas sete indivíduos sobreviveram.
Eventualmente, Arawn foi confundido com outro deus caçador, Gwyn ap Nudd, que pode ser a personificação galesa do inverno. Gwyn era um psicopompo, ou guia dos mortos, e como o Outromundo tornou-se cada vez mais associado à vida após a morte, ele foi reformulado como o senhor desse reino.
Em alguns relatos posteriores, incluindo muitas lendas arturianas, Gwyn ap Nudd é o comandante das forças demoníacas de Annwn. Ele toma o lugar de Arawn como mestre do Cwn Annwn, dos Hellhounds e da Wild Hunt.
Uma história até afirma que Saint Collen teve que usar água benta para expulsar à força a corte de Gwyn de Glastonbury Tor. O povo de Annwn era demoníaco, muito diferente dos contos anteriores de sua bela e pacífica terra.
Alguma memória de Arawn, como um personagem mais positivo, pode ter permanecido, entretanto, em seu nome.
Foi proposto que o nome Arawn não era uma palavra indígena galesa. Em vez disso, foi importado no início da era cristã como uma variante de Aaron.
No Antigo Testamento, Aarão era o irmão de Moisés. Embora o profeta não tivesse permissão para entrar na Terra Prometida por causa de seus pecados, Aarão levou o povo a Israel após quarenta anos de peregrinação no deserto e se tornou o primeiro rei após o cativeiro.
O nome de Aaron, portanto, continha a memória do Outro Mundo como uma terra prometida, ao invés de uma versão do Inferno.
Resumindo
Na mitologia galesa, Arawn era o rei de Annwn. Era o Outro Mundo, uma terra de eterna juventude e felicidade que é um elemento comum nos mitos celtas.
No entanto, apesar de seu caráter idílico, as lendas costumam mostrar Annwn como um lugar perigoso. Em uma história bem conhecida, a terra foi dividida em duas e Arawn estava em guerra com seu vizinho.
Algumas histórias mostram que Arawn e Annwn são ainda mais perigosos. As pessoas são retratadas como demoníacas e Arawn, cujos cães eram uma característica típica de suas histórias, foi escolhido como o líder da Caçada Selvagem.
Essas histórias provavelmente se devem à influência cristã. Como a maioria das lendas galesas não foram registradas até a Idade Média, elas foram vistas pelas lentes da fé cristã em vez das crenças originais.
Era comum que os escritores cristãos interpretassem o Outro Mundo como um lugar maligno em desacordo com sua própria religião. Para desencorajar a adoração, os deuses associados ao Outromundo eram muitas vezes reformulados como demoníacos e temíveis.
Assim, na lenda arturiana, o reino de Arawn é um lugar perigoso do qual poucos sobrevivem. O próprio Arawn era tão terrível, de acordo com alguns escritores cristãos, que um santo teve que expulsá-lo com água benta para proteger a área.
O nome de Arawn, no entanto, sugere que, mesmo com essas influências posteriores, permanece alguma memória de Annwn como um paraíso. Alguns estudiosos sugeriram que foi a versão galesa de Aaron, o irmão de Moisés, que conduziu seu povo à Terra Prometida.