Em todo o mundo e nas histórias da mitologia viking, os humanos habitam Midgard, onde vivem os mortais. Os deuses vivem em Asgard, o mundo dos deuses. Mas estes são apenas dois dos muitos mundos que compõem a cosmologia nórdica. Veja abaixo a enumeração desses mundos de 1 a 9 e a explicação de cada um deles
De acordo com a mitologia nórdica , existem nove reinos, todos aninhados na árvore da vida, Yggdrasil. Infelizmente, os nove reinos também serão destruídos durante o Ragnarok, o fim dos tempos. Aqui estão eles:
- Asgard - Reino de Aesir
- Alfheim - O Reino dos Elfos da Luz
- Helheim - O Reino dos Mortos
- Jotunheim - O Reino dos Gigantes
- Midgard - O reino dos homens
- Muspelheim - O reino do fogo e do caos
- Svartalfheim - O reino dos anões
- Nilfheim - O Reino de Gelo e Névoa
- Vanaheim - O Reino dos Vanir
Continue lendo para saber mais sobre cada um dos nove reinos da cosmologia nórdica.
Os mundos primordiais
De acordo com o mito da criação escandinavo, os nove mundos foram criados em torno de Yggdrasil, a grande árvore do mundo. Mas antes de sua criação, havia um vasto espaço vazio chamado Ginnungagap.
As regiões superiores de Ginnungagap eram muito frias, enquanto a região inferior estava ficando cada vez mais quente. Eventualmente, essas regiões se tornaram os primeiros mundos primordiais.
Niflheim, a Terra das Brumas, era um reino de gelo e névoa. O solo estava congelado e nenhum ser vivo poderia sobreviver às temperaturas extremas.
Muspelheim, no extremo oposto, era um reino de fogo.
Segundo alguns relatos, esses dois mundos acabaram sendo habitados por uma raça de gigantes bem adaptados a temperaturas extremas.
O calor de Muspelheim e o gelo congelado de Niflheim finalmente começaram a interagir. O calor crescente derreteu lentamente o gelo sob Niflheim, e a água que pingou evaporou em névoa enquanto caía em direção às fogueiras de Muspelheim.
Em Ginnungagap, essa névoa lentamente começou a se reunir em duas formas distintas. Primeiro, o gigante Ymir emergiu do nevoeiro. Então veio uma enorme vaca conhecida como Auðumla.
Ymir bebeu o leite da vaca. Auðumla subsistia lambendo o gelo salgado que se acumulava em Niflheim.
O gelo lentamente começou a tomar forma enquanto Auðumla o lambia. Este se tornou o primeiro deus, Búri, que então teve um filho chamado Borr.
Ymir também deu à luz uma nova vida. Os primeiros jötnar, ou gigantes, nasceram de seu suor.
A esposa de Borr, Bestla, foi provavelmente um desses primeiros gigantes. Juntos, eles tiveram três filhos chamados Odin, Vili e Vé.
Os três jovens deuses não tinham casas próprias e eram superados em número pela prole muitas vezes cruel de Ymir. O gigante ancestral também era mesquinho e exigente.
Ao lidar com Ymir, os três deuses eventualmente criaram o primeiro mundo no centro de Ginnungagap.
Alfheim reino dos elfos da luz
Alfheim é outro mundo celestial, governado por Freyr , irmão gêmeo de Freya e outro dos deuses Vanir. É povoado por seres conhecidos como elfos da luz. Dizem que esses seres são tão belos e gloriosos que brilham mais que o sol.
Eles também são responsáveis por inspirar arte, música e todos os tipos de criatividade, assim como as musas. Alguns estudiosos sugeriram que os elfos da luz são semelhantes à nossa concepção moderna de anjos.
O próprio reino é descrito como estando entre as bocas do Gota e do Glom. Foi sugerido que isso realmente descreve um lugar na fronteira entre a atual Suécia e a Noruega.
As pessoas que moram aqui costumam ser vistas como mais "justas" do que as pessoas de outros lugares. Embora essa especulação provavelmente seja infundada, ela reforça a ideia de que Alfheim é um lugar de beleza e luz.
Helheim reino dos mortos
Helheim é um reino sombrio presidido por Hel, filha de Loki e irmã da serpente Jormungandr de Midgård e do poderoso lobo Fenrir. Quando esses três filhos de Loki nasceram, Odin sabia que eles causariam problemas, então ele colocou cada um deles em um lugar onde achava que causaria o menor dano. Para Hel, era aquele reino sob as raízes de Yggdrasil.
Helheim é o mundo dos mortos. Qualquer viking que não morre em batalha acaba aqui, e não apenas os bandidos. Freqüentemente, as pessoas colocam armas nas mãos de entes queridos que morreram de doença ou velhice para enganar Hel e fazê-lo pensar que eles morreram em batalha.
Os mortos chegam a Helheim por uma longa estrada chamada Helveg, e envolve cruzar uma ponte sobre um rio caudaloso com armas. Isso os leva ao único portal para Helheim, que é cercado por fortes muros.
Uma vez em Helheim, é difícil sair. Nem mesmo Odin conseguiu tirar seu divino filho Balder de Helheim. Hel, a deusa da morte, parece ter o poder de libertar os mortos. Odin pediu a Hel para libertar Balder, e ela concordou em fazê-lo, se todas as coisas vivas e mortas chorassem por ele, provando sua popularidade universal.
Todas as criaturas realmente lamentaram Balder, exceto por uma bruxa gigante que recusou. Acredita-se que foi Loki disfarçado quem orquestrou a morte de Balder em primeiro lugar.
Em Ragnarok , Hel navegará para Asgard com seu pai em um barco feito com as unhas das mãos e dos pés dos mortos, que será sacudido de suas amarras por terremotos que anunciam o fim dos dias. Isso mostra mais uma vez que não foi fácil desmaiar de Helheim e só será possível em circunstâncias especiais.
Jotunheim reino dos gigantes
Localizado abaixo de Asgard, Jotunheim é o mundo dos gigantes. O deus brincalhão Loki é um dos Jotun, mas vive em Asgard ao lado dos Aesir. Talvez ele tenha sido enviado para lá como refém, porque os Jotun também são inimigos dos Aesir.
Jotunheim é separada de Asgard pelo rio Iving, que nunca congela e é incrivelmente difícil de cruzar. No entanto, os deuses são frequentemente retratados como atravessando Jotunheim para completar missões ou adquirir uma giganta amorosa. Odin vai a Jotunheim para consultar Mimir, o mais sábio de todos os seres, que vive em Mimisbrunnr, o poço da sabedoria e o segundo dos poços que alimentam Yggdrasil.
Jotunheim é considerada uma terra de caos além de toda lei e ordem. As regras normais do universo não se aplicam aqui. Em uma ocasião, Thor viajou até lá para a fortaleza do gigante Urgada-Loki . Ele foi avisado antes de partir em sua viagem de que nada do que visse seria o que parecia e, no final da história, tudo desapareceu misteriosamente.
Reino Midgard dos humanos
Os três irmãos decidiram matar Ymir para não sofrer mais seu abuso. Embora ele fosse alto e poderoso, eles o derrotaram facilmente.
O sangue que derramou sobre o corpo de Ymir lavou a maioria dos cruéis Gigantes de Gelo. Apenas alguns permaneceram e se tornaram os ancestrais dos jötnar.
O corpo de Ymir ocupava uma grande área no centro de Ginnungagap. Odin e seus irmãos decidiram usá-lo para criar um novo mundo, o primeiro a ser criado após os mundos primordiais.
O corpo de Ymir tornou-se a superfície da terra. Seu sangue foi coletado e contido para criar mares e rios.
Os deuses usaram seus ossos e dentes para fazer montanhas e fiordes. Grandes cadeias de montanhas e altas falésias foram esculpidas dessa maneira.
O crânio do gigante foi colocado acima do novo mundo para formar a cúpula do céu. Os cérebros que ali ficaram flutuavam no espaço como as nuvens que por ele passavam.
Os irmãos capturaram as faíscas voando de Muspelheim e as colocaram no novo céu. Estes se tornaram o sol, a lua e as estrelas que deram luz ao mundo.
De acordo com outros relatos, o sol e a lua foram criados a partir dos olhos de Ymir. Eles serão carregados em carruagens por deuses posteriores.
O cabelo e a barba de Ymir foram usados para formar plantas. Grama curta e árvores altas foram todas feitas do cabelo do gigante.
Os irmãos sabiam que seu novo mundo precisava estar a salvo dos jötnar, muitos dos quais ainda eram malévolos. Eles usaram as sobrancelhas de Ymir para construir uma parede protetora que cercava o novo mundo e o protegia de ataques.
Eles chamaram este mundo de Midgard, a "quadra do meio", porque ficava no centro de Yggdrasil e porque o meio era cercado como uma quadra de segurança. Isso às vezes é escrito em inglês moderno como Middle Earth.
Os irmãos ficaram satisfeitos com seu mundo e decidiram criar novas pessoas para habitar este mundo. Eles esculpiram Ask e Embla, o primeiro homem e a primeira mulher, nos galhos das árvores e deram vida a eles.
No entanto, de acordo com o Prose Edda, esses primeiros humanos eram pouco inteligentes e incapazes de sobreviver. Alguns dos deuses Aesir posteriores ajudaram Odin a dar aos humanos a capacidade de saber.
Muspelheim reino do fogo e do caos
Muspelheim era, junto com Nilfheim, o mais antigo dos mundos cosmológicos nórdicos. Era um mundo de fogo primordial cheio de lava, chamas e fuligem, e também o lar do gigante do fogo Sutr.
Os tremores de terra dos nove mundos na frente de Ragnarok permitirão que Surt deixe seu reino e lidere um ataque a Asgard, queimando o reino dos deuses e todos os mundos em cinzas com sua espada ardente.
Svartalfheim reino dos anões
Este mundo anão era conhecido como Svartalfheim e Nidavellir, e seus ocupantes eram alternadamente anões ou elfos negros. Em alguns relatos antigos dos nove reinos, Svartalfheim e Nidavellir são listados como dois mundos separados, mas são posteriormente fundidos para dar lugar a Helheim entre os nove mundos.
Svartalfheim está localizado abaixo de Midgard, nas profundezas da terra onde seus habitantes preferem morar. Era um mundo escuro, e o mundo Svartalfheim significa "campos escuros" em nórdico antigo.
Os anões vivem no subsolo em salões incríveis, iluminados apenas pelo fogo de suas forjas e tochas. Foi nas forjas de Svartalfheim que os anões criaram as armas mais importantes da mitologia nórdica, incluindo a lança de Odin, Gungnir, e o martelo de Thor, Mjolnir.
Nilfheim reino de gelo e névoa
Este mundo anão era conhecido como Svartalfheim e Nidavellir , e seus ocupantes eram alternadamente anões ou elfos negros. Em alguns relatos antigos dos nove reinos, Svartalfheim e Nidavellir são listados como dois mundos separados, mas são posteriormente fundidos para dar lugar a Helheim entre os nove mundos.
Svartalfheim está localizado abaixo de Midgard, nas profundezas da terra onde seus habitantes preferem morar. Era um mundo escuro, e o mundo Svartalfheim significa "campos escuros" em nórdico antigo.
Os anões vivem no subsolo em salões incríveis, iluminados apenas pelo fogo de suas forjas e tochas. Foi nas forjas de Svartalfheim que os anões criaram as armas mais importantes da mitologia nórdica, incluindo a lança de Odin, Gungnir, e o martelo de Thor, Mjolnir.
Vanaheim Reino dos Vanir
Vanaheim é o lar dos deuses Vanir (veja nosso post completo sobre Vanaheim), as divindades menores da mitologia nórdica. Eles travaram guerra contra os Aesir no passado e negociaram reféns para manter a paz.
Parece que as duas raças entraram em guerra porque os Vanir se envolvem em práticas que os Aesir desprezam, incluindo incesto e tipos proibidos de magia.
O mundo dos Vanir não é descrito em nenhuma das fontes que chegaram até nós, mas é considerado uma terra fértil onde a magia é um deleite, já que todos os deuses Vanir que conhecemos são divindades da fertilidade e feiticeiros.